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Permet aux bambins de l'école enfantine d'apprendre l'alphabet
L'enfant appuie sur une lettre du clavier au hasard. Blupi
effectue une action correspondant à la lettre. Le but est que l'enfant associe dans sa tête les 26 lettres du clavier aux 26 actions de Blupi. Plusieurs actions débouchent sur des petits jeux amusants :
  • Dessiner avec des outils sympathiques.
  • Reconnaître les chiffres.
  • Trouver l'intrus.
  • Associer une forme à son ombre.
   

Associer une lettre à une action.
G = guitare
X = xylophone

Jeu des silhouettes. Assortir par paires chaque objet avec sa silhouette noire.

       
La lettre Z débouche sur un petit module de dessin. Les quatre outils de base sont :
  • Le crayon, pour dessiner des traits dans quatre épaisseurs différentes et huit couleurs à choix.
  • Le tampon, pour placer 10 motifs fixes.
  • Le Blupi, pour dessiner des personnages amusants, composés de huit parties variables (corps, yeux, bouche, etc.), donnant plus de 2'332'800 combinaisons différentes.
  • La gomme.

   

Jeu de l'intrus. Il faut trouver le Blupi différent des autres. Quatre cartes sont identiques et une cinquième présente une petite différence.

Jeu des voyelles. Il faut rattraper sur le chariot toutes les voyelles et laisser tomber à côté les consonnes.

   
Ce jeu datant de 1988 n'est plus adapté aux ordinateurs d'aujourd'hui.
Vous ne pouvez plus le télécharger.